Do najbliższej edycji zostało:
Trzeci
Warszawski
hackathon
7 XII 2024
WEiTI Politechniki Warszawskiej
Organizatorzy
Współorganizatorzy
Jak wyglądała druga edycja wydarzenia?
NA CZYM POLEGA HACKATHON
Zadaniem będzie przygotowanie projektu w oparciu o platformę Arduino, odpowiadającego na zadany temat, a następnie zaprezentowanie jury w ciągu 10 min przygotowanego projektu.
Gdzie?
Politechnika Warszawska
Zespół
2-4 osób
Co należy przygotować?
projekt na udostępnionej przez organizatorów platformie ARDUINO
prezentację/opis w jaki sposób można wykorzystać projekt
Kto może wziąć udział?
Uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich
Studenci studiów I i II stopnia
Projekt ARDUINO będzie pełnił funkcję pomocniczą w wizualizacji proponowanego przez zespół pomysłu. Jury oceni 10 min prezentację pod kątem najciekawszego pomysłu: innowacyjność, zgodność z tematem, poziom techniczny, jakość, prezentacja pomysłu.
Ocena projektów odbędzie się w dwóch kategoriach uczestników:
a. Kategoria I – uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich
b. Kategoria II – studenci studiów I i II stopnia
W ramach obrad komisji oceniającej wyłaniani są laureaci konkursu zdobywający odpowiednio pierwsze, drugie, trzecie miejsce w danej kategorii uczestników. Miejsca te otrzymają nagrody.
Drodzy uczniowe szkół średnich oraz studenci! Przed nami II edycja Warszawskiego Hackathonu.
Hackathon to wydarzenie projektowe, składające się z kilku intensywnych sesji. Sesji trwających od kilku do kilkudziesięciu godzin, podczas których rozwiązywane są problemy przy użyciu technik programowania i dostępnego sprzętu elektronicznego. Poza kreatywnością, umiejętnością pracy zespołowej najważniejszy w hackathonie jest czas potrzebny na wymyślenie koncepcji projektu oraz zbudowanie prototypu. Czas jest również motywem przewodnim tego konkursu. W naszym hackathonie do realizacji projektów wybraliśmy narzędzia inżynierii Internetu Rzeczy. Internet Rzeczy to sieć czujników, elementów wykonawczych i układów sterowania, które są ze sobą połączone poprzez Internet lub dedykowaną sieć teleinformatyczną. Urządzenia Internetu Rzeczy muszą komunikować się między sobą oraz muszą posiadać umiejętności do pozyskiwania, kontrolowania i przetwarzania danych oraz powinny mieć możliwość podejmowania prostych decyzji. Takie funkcjonalności pozwalają na budowanie systemów realizujących bardzo zaawansowane zadania i, co najważniejsze, w sposób autonomiczny czyli bez bezpośredniej ingerencji człowieka.
Czy warto brać udział w hackathonie?
Warto zacytować tu słowa uczestników jednego z ostatnio organizowanego hackathonu: „Podczas pracy mieliśmy wzloty i upadki, ale przebrnęliśmy przez nieporozumienia. Hackathon uczył nas jak zachować spokój, słuchać innych i ich inspirować, a nie tylko trzymać się własnych pomysłów”.
Najważniejsza jest pasja i praca zespołowa.
Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału w II edycji Warszawskiego Hackathonu.
Prodziekan ds. Ogólnych
dr hab. inż. Krzysztof Perlicki, prof. Uczelni
TEMAT EDYCJI 2023
Młodzi ludzie mierzą się z aktualnymi wyzwaniami współczesnego świata. To przestrzeń do wymiany pomysłów oraz projektowania rozwiązań problemów społecznych. Celem jest rozwijanie kompetencji przyszłości oraz rozwiązywanie problemów wielkich metropolii.