sobota 4 marca 2023

Pierwszy
Warszawski
hackathon

ZŁODZIEJE CZASU

Politechnika Warszawska logo

ZA NAMI EDYCJA 2023

NA CZYM POLEGA HACKATHON

Zadaniem będzie przygotowanie projektu w oparciu o platformę Arduino, odpowiadającego na temat tegorocznej edycji: „ZŁODZIEJE CZASU”, a następnie zaprezentowanie jury w ciągu 10 min przygotowanego projektu.

Kiedy?

4 marca 2023

Gdzie?

Politechnika Warszawska

Zespół

2-4 osób

Co należy przygotować?

projekt na udostępnionej przez organizatorów platformie ARDUINO

prezentację/opis w jaki sposób można wykorzystać projekt

Kto może wziąć udział?

Uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich

Studenci studiów I i II stopnia

Projekt ARDUINO będzie pełnił funkcję pomocniczą w wizualizacji proponowanego przez zespół pomysłu. Jury oceni 10 min prezentację pod kątem najciekawszego pomysłu: innowacyjność, zgodność z tematem, poziom techniczny, jakość, prezentacja pomysłu.

Ocena projektów odbędzie się w dwóch kategoriach uczestników:

a. Kategoria I – uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich

b. Kategoria II – studenci studiów I i II stopnia

W ramach obrad komisji oceniającej wyłaniani są laureaci konkursu zdobywający odpowiednio pierwsze, drugie, trzecie miejsce w danej kategorii uczestników. Miejsca te otrzymają nagrody.

Drodzy uczniowe szkół średnich! Przed nami I Warszawski Hackathon LO.

Hackathon to wydarzenie projektowe, składające się z kilku intensywnych sesji. Sesji trwających od kilku do kilkudziesięciu godzin, podczas których rozwiązywane są problemy przy użyciu technik programowania i dostępnego sprzętu elektronicznego. Poza kreatywnością, umiejętnością pracy zespołowej najważniejszy w hackathonie jest czas potrzebny na wymyślenie koncepcji projektu oraz zbudowanie prototypu. Czas jest również motywem przewodnim tego konkursu. W naszym hackathonie do realizacji projektów wybraliśmy narzędzia inżynierii Internetu Rzeczy. Internet Rzeczy to sieć czujników, elementów wykonawczych i układów sterowania, które są ze sobą połączone poprzez Internet lub dedykowaną sieć teleinformatyczną. Urządzenia Internetu Rzeczy muszą komunikować się między sobą oraz muszą posiadać umiejętności do pozyskiwania, kontrolowania i przetwarzania danych oraz powinny mieć możliwość podejmowania prostych decyzji. Takie funkcjonalności pozwalają na budowanie systemów realizujących bardzo zaawansowane zadania i, co najważniejsze, w sposób autonomiczny czyli bez bezpośredniej ingerencji człowieka.

Czy warto brać udział w hackathonie?
Warto zacytować tu słowa uczestników jednego z ostatnio organizowanego hackathonu: „Podczas pracy mieliśmy wzloty i upadki, ale przebrnęliśmy przez nieporozumienia. Hackathon uczył nas jak zachować spokój, słuchać innych i ich inspirować, a nie tylko trzymać się własnych pomysłów”.

Najważniejsza jest pasja i praca zespołowa.

Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału w I Warszawskim Hackathonie LO.

Prodziekan ds. Ogólnych
dr hab. inż. Krzysztof Perlicki, prof. Uczelni

Warsztaty na Politechnice Warszawskiej

TEMAT EDYCJI 2023

Młodzi ludzie mierzą się z aktualnymi wyzwaniami współczesnego świata. To przestrzeń do wymiany pomysłów oraz projektowania rozwiązań problemów społecznych. Celem jest rozwijanie kompetencji przyszłości oraz rozwiązywanie problemów wielki metropolii.

ZŁAP ZŁODZIEJA CZASU

To jeden z największych deficytów mieszkańców wielkiego miasta. Chroniczny BRAK CZASU. Bieg od poniedziałku do piątku, a nierzadko i przez weekend. Czasu brakuje na wszystko, a szczególnie na to, co musimy zrobić. Mnożą się zaległości, z zaległości powstają frustracje a z frustracji depresje. Wygląda na to, że jesteśmy okradani z najcenniejszego kapitału.

„Złap złodzieja czasu" – czyli jak rozwiązać problem niedoczasu w życiu mieszkańca wielkiego miasta.

Etapy programu

1
Zgłoś zespół
2
Wyślij skład Twojej drużyny na adres kamil.woloszka@sternik.edu.pl
3
4 marca 2023 opracuj projekt w zespole

Wyniki

Uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich

 Miejsce III

Drużyna nr 6

Projekt: Automatyczny dozownik karmy dla zwierząt domowych

Skład:

Marcel Szulec
Stanisław Puławski
Łykasz Łasak
Michał Malinowski

Miejsce II

Drużyna nr 7

Projekt: Skrzynka pocztowa wysyłająca powiadomienia SMS

Skład:

Kazimierz Krześniak
Stanisław Wardak
Stanisław Jarczewski
Aleksander Nasiłowski

Miejsce I

Drużyna nr 13

Projekt: Sorter do przypraw z aplikacją wskazującą poziom zapasów

Skład:

Michał Hoinca
Maciej Ulinowicz
Mateusz Szuba

Uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich

Miejsce III

Drużyna nr 22

Projekt: System śledzenia kolejek w urzędach pocztowych

Skład:

Albert Bogdanowicz
Jakub Kowalczyk
Konrad Domian

Miejsce II

Drużyna nr 25

Projekt: Urządzenie automatycznie dozujące wodę do kwiatów na podstawie wilgotności gleby

Skład:

Kazimierz Roman
Jakub Smolaga
Mikołaj Wroński

Miejsce I

Drużyna nr 24

Projekt: Aplikacja chmurowa informująca o liczbie osób oczekujących w kolejkach

Skład:

Piotr Baprawski
Jakub Haczyński
Piotr Wnuczek

Drużyna nr 1

Projekt: Kołyska dla niemowląt reagująca na płacz dziecka

Skład:

Wojciech Blankiewicz
Tomasz Sulimierski
Maciej Orzoł

Nagrody

uczniowie klas 8 SP oraz szkół średnich

1 miejsce 5 000
2 miejsce 3 000
3 miejsce 1 000

studenci studiów I i II stopnia

1 miejsce 8 000
2 miejsce 5 000
3 miejsce 2 500

KRYTERIA OCENY

1
Innowacyjność/pomysł
2
Zgodność rozwiązania z tematem konkursu
3
Poziom techniczny rozwiązania
4
Jakość wykonania prototypu
5
Prezentacja

Wspierają nas